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LED顯示屏新風(fēng)口再開:電子競(jìng)技千億市場(chǎng)不容錯(cuò)過!

發(fā)布日期:2017-11-19 16:52:52 瀏覽:10337次

11月4日,北京,鳥巢!英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱“LOL”)全球總決賽,在4萬多名觀眾歡呼中,SSG以3:0的成績(jī)擊敗SKT,獲得了全球總決賽的冠軍。轟轟烈烈的S7就此落下帷幕,但是紅紅火火的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)卻方登堂入室。

LOL S7總決賽 Faker

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。

電子競(jìng)技一直以來都被家長(zhǎng)們視為洪水猛獸,更有甚者將之比喻成“電子海洛因”。政府對(duì)電子競(jìng)技也不甚待見,多采用打壓政策。但是,也正因?yàn)檎陙淼恼哂纱驂鹤優(yōu)橹С,?016年三部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》等,都支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)短時(shí)間內(nèi)蓬勃發(fā)展。值此機(jī)遇,如今電子競(jìng)技無論是人氣,還是產(chǎn)業(yè)規(guī)模都可比擬中超、NBA等傳統(tǒng)體育賽事。

電競(jìng)賽事比擬中超、NBA這件事可摘取幾個(gè)LOL賽事數(shù)字加以說明。2016年,LOL “S6”直播頻道超過23個(gè),語言超過18種,系列賽事每日獨(dú)立觀眾總計(jì)3.9億。2017年,S7 半決賽SKT vs RNG,海外直播觀看人數(shù)150余萬,國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)合計(jì)為9600余萬,僅一場(chǎng)半決賽光看人數(shù)接近一億。據(jù)統(tǒng)計(jì),之前兩屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽 的觀賽人數(shù)均超過了NBA總決賽的觀賽人數(shù)。

電子競(jìng)技是一個(gè)體量龐大,潛力無限的市場(chǎng)。電子競(jìng)技賽事在某種程度與演唱會(huì)、電影、傳統(tǒng)體育賽事等娛樂活動(dòng)有異曲同工之效,都是豐富人們精神生活的重要內(nèi)容,并且都擁有體量龐大粉絲群。據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)當(dāng)時(shí)估計(jì),到2017年,全球電子游戲行業(yè)將至少擁有22億游戲玩家,行業(yè)總收入不低于1088億收入,這一數(shù)字比2016年的全球電影票房收入高出近三倍。

S6直播數(shù)據(jù)

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)繁榮對(duì)LED顯示行業(yè),是一件“金榜題名,洞房花燭”級(jí)別的喜事,因?yàn)樗麜?huì)帶來一個(gè)LED顯示屏占 絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的巨大市場(chǎng)。電子競(jìng)技賽事最主要的設(shè)備就是顯示屏,并且為了滿足現(xiàn)場(chǎng)觀眾的觀看需求,顯示屏必須做的大而清晰。如在s7決賽上,便是用了 1800m²的LED顯示屏。這種規(guī)模的顯示屏無論是LCD、還是DLP都無法實(shí)現(xiàn)大和高清兼顧的。目前符合這個(gè)要求,只有不限大小且無拼縫的LED顯示屏了。從顯示要求來看,LED顯示屏就是為電子競(jìng)技而生的,因此LED顯示屏在這體量龐大且潛力無限電競(jìng)市場(chǎng)可謂是得天獨(dú)厚。


電子競(jìng)技市場(chǎng)潛力無限,加上其顯示要求,在未來成為L(zhǎng)ED顯示屏主要消費(fèi)市場(chǎng)是大概率事件。然而,當(dāng)前LED顯示屏在電子競(jìng)技市場(chǎng)僅作為周邊配件出現(xiàn),業(yè)內(nèi)對(duì)電子競(jìng)技市場(chǎng)的關(guān)注也普遍偏低。LED顯示行業(yè)應(yīng)當(dāng)迅速采取行動(dòng),通過設(shè)計(jì)出最適合比賽觀看的產(chǎn)品,爭(zhēng)取將LED顯示屏打造成為電子競(jìng)技的核心裝備。

滿足了比賽的觀看需求,并且憑借自身的不限大小,無拼縫的特點(diǎn),LED顯示屏有成為電子競(jìng)技核心裝備的實(shí)力。賽事是電子競(jìng)技最關(guān)鍵,最不可缺乏 的一環(huán)。規(guī)范和穩(wěn)定的賽事標(biāo)志著電子競(jìng)技的興起,也標(biāo)志著LED顯示行業(yè)的新市場(chǎng)在開啟。除了穩(wěn)定大賽事,各種邀請(qǐng)賽、城市爭(zhēng)霸賽也在興起。此外,電子賽事上下游衍生的各種周年慶、活動(dòng)也會(huì)提供不小的市場(chǎng)。當(dāng)LED顯示屏成為賽事的核心裝備,LED顯示屏才能最大程度的占有這塊市場(chǎng)。

我國(guó)LED雖憑借小間距顯示產(chǎn)品的興起實(shí)現(xiàn)了彎道超車,但是隨著時(shí)間的推移,小間距產(chǎn)品無論是前沿技術(shù)研發(fā),還是市場(chǎng)推廣上都遇到了瓶頸。前段 時(shí)間,韓國(guó)三星已經(jīng)將小間距顯示產(chǎn)品做進(jìn)了影院,開始影院系統(tǒng)之旅。我國(guó)小間距產(chǎn)品雖一直在推陳出新,卻始終無法超越三星,無法進(jìn)入影院系統(tǒng)。

如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的興起為我們提供了一個(gè)曲線救國(guó)的機(jī)會(huì)。同樣是近距離觀看,LED顯示行業(yè)可以通過研發(fā)滿足電子競(jìng)技比賽觀看需求的產(chǎn)品,進(jìn)行技術(shù)積累和保持發(fā)展。在電子競(jìng)技市場(chǎng)獲得資金和技術(shù),將成為我國(guó)LED顯示進(jìn)入影院系統(tǒng)的資本。

此外,LED顯示行業(yè)進(jìn)軍電子競(jìng)技行業(yè)還有助于推動(dòng)小間距產(chǎn)品的民用市場(chǎng)普及。一直以來,小間距顯示屏都是高端顯示領(lǐng)域,如交通系統(tǒng)指揮中心、 軍事指揮中心、大型會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)等場(chǎng)所的專用顯示屏,在民用市場(chǎng)的使用率極低。電子競(jìng)技市場(chǎng)是一個(gè)小間距顯示產(chǎn)品進(jìn)入民用市場(chǎng)的關(guān)口,是民眾了解和體驗(yàn)小間距 顯示效果的平臺(tái),能起到良好的推廣、營(yíng)銷效果。


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